Ubisoft
Le kit réunit cinq pièces, chacune avec sa propre logique de fabrication.
Le casque est une réplique 1:1 construite à partir d’un masque respiratoire et d’une cagoule réels, retravaillés au vinyle teinté peint, avec éléments 3D rapportés, impression UV et parties métalliques traitées en imitation feuille d’or ou en métal doré selon les zones. Il est livré avec son socle et son support d’exposition.
Le gilet est parti d’une simple veste sans manches, entièrement reconstruite à la main. L’aspect matelassé a été travaillé directement par-dessus le tissu d’origine, puis finalisé au cuir, à la fermeture éclair métallique, au tissu externe, à la peinture et à l’impression UV. Il reste portable et se comporte comme un véritable équipement, pas comme un costume.
Le bouclier est une miniature autoportante de 6 pouces, avec un hublot en plastique transparent de 0,5 mm, des impressions DTF pour la signalétique et les stickers d’avertissement, des câbles réels, et une alternance maîtrisée de mat et de brillant pour séparer les surfaces. Le drone est une réplique de 7 pouces combinant deux résines dans un seul objet : une souple pour que les roues à crampons se déforment comme des pneus, une rigide pour que le châssis reste net. Son antenne est livrée détachée, à installer par le créateur, dernier geste de montage avant la mise en scène.
Le packaging ne protège pas le kit. Il le verrouille. Une caisse métallique dont la face avant est fermée par un panneau de bois marqué d’un X jaune peint à la main et maintenu par des sangles jaunes. Pour accéder au contenu, il faut le briser, exactement comme un joueur perce un mur dans Siege. Le déballage cesse d’être l’obstacle qui précède la vidéo pour en devenir le premier plan.
Tout est parti des texture maps. Chaque teinte, chaque niveau de brillance, chaque trace d’usure a été rapporté à la source, et chaque pièce découpée en zones de finition avant la moindre couche de peinture. C’est cette séparation des surfaces qui recrée la lecture de la lumière du modèle 3D et permet à la pièce de tenir en gros plan.
L’intégralité de la chaîne a été pilotée par notre équipe : sourcing des équipements réels servant de base, prototypage, validation client avant production, fabrication à la main des cinq pièces, calages mousse sur mesure pour chaque objet, et gabarits de packaging fournis à Ubisoft pour le design appliqué.
De la première texture map au moment où le panneau cède, chaque détail a été pensé pour transformer un skin en objet.
Le kit a ouvert le stream de JYNXZI devant plus de 60 000 spectateurs simultanés, Twitch et YouTube cumulés. La vidéo a depuis dépassé 618 000 vues sur une chaîne de 6,84 millions d’abonnés, sous une vignette mettant en scène le casque que nous avons fabriqué.